【スケッチノート】World IA Day 2019 Tokyo IA in IxD - OOUIとこれからのUI メモ
昨日開催された「World IA Day 2019 Tokyo」に行ってきました!
テーマは「OOUIとこれからのUI」。抽象的な考えから実践事例まで、モードレス党大会にふさわしいとても濃密な1日でした。(モードレス党については Modeless and Modal | Modeless and Modal を参照)
当日の様子はストリーミング配信されていたので、こちらから見ることができます。
当日、Twitterのタイムラインがとても盛り上がっていました。ハッシュタグは #wiadtyo #wiad19 #iaaj #worldiaday あたり。実況されていた方もいたので、TL追うだけでもだいたい分かりそうです。
前半とパネルのメモはこちら(事例のLTの時間に集中力が切れてしまい2セッション分抜けてます...)。理解力が追いついていなくて抜けている部分もありますが、思い出しトリガーにでもなれば。
オープニング:いまなぜUIにIAが必要なのか(長谷川敦士/IAAJ)
OOUIの目当て(上野学/ソシオメディア)
OOUIの理論と実践(小久保浩大郎/GMOペパボ、株式会社ノンピ、天重誠二/弁護士ドットコム)
パネルディスカッション
よい党大会でした。インターネッツでしか知らなかったひとたちとお話できて楽しかった!挨拶したときに実在のわたしと合致した瞬間の盛り上がりよ。 pic.twitter.com/me2IGNHRYd
— ひろみつ (@hiromitsuuuuu) February 23, 2019
おまけ:打ち上げで話題になったこと
今日の関心ごといち: アクセシビリティの専門家てきな資格がある > 研修サービス | インフォ・クリエイツ https://t.co/XVdhYSzxPg
— ひろみつ (@hiromitsuuuuu) February 23, 2019
今日の関心ごとに: 真のRESTful APIがあるらしい : RESTful Hypermedia API 概要編 | DevelopersIO https://t.co/RjWe0n1BPe
— ひろみつ (@hiromitsuuuuu) February 23, 2019
これを読めとのことです > ソシオメディア | プロレタリアデザイン https://t.co/04vt0PrE3P
— ひろみつ (@hiromitsuuuuu) February 23, 2019
スクラム冬の陣2017でContextual Design V2をかじってみたメモ
スクラム冬の陣2017 ~みんなで学ぶスクラム~という勉強会で、樽本さんのセッションに参加して「Contextual Design」の2nd Editionをかじってみた。
Contextual Design, Second Edition: Design for Life (Interactive Technologies)
- 作者: Karen Holtzblatt,Hugh Beyer
- 出版社/メーカー: Morgan Kaufmann
- 発売日: 2016/12/28
- メディア: ペーパーバック
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Context Design V2について
- v1が出たのは1997年。これまでアナログでやっていた作業のIT化を背景とし、"WORK"をデザインするためのものだった(人類学をどうITに生かすかが主題)
- 観察結果をモデリングするという手法は、UMLをはじめとしたモデリング手法があるソフトウェア開発と相性が良かった
- v2の時代では、もはやデスクトップだけに留まらない"LIFE"に範囲が広がった
EXPERIENCE MODELを構成する5つのモデル
- Day-in-the-life(どういうときに、どういう場所で、なにをするのかをまとめたもの)
- Identity(個人のアイデンティティを表すペルソナのようなもの)
- Relation(個人間のステークホルダー、親密さを表したもの)
- Collabolation(複数のひとでどういう作業をしているのかをまとめたもの)
- Sentation(ユーザーの好み、エモーショナルを表現したもの。※ムードボードみたいな感じ)
何故EXPERIENCE MODELを作るに至ったか
- かっこいいものを表現する際に、英語圏ではすべて「Cool」になってしまう。Coolというのは何なのかを調べた結果をまとめると、Joy in LifeとJoy in Useの側面があることがわかった
Joy in Life(製品のコンセプトモデル。生活をJoyにできるか)⇨ UX
- Accomplish:やりたいことが実現できる(Day-in-the-life Modelに対応)
- Connection:人とのつながりを拡張してくれる(Relation/Collabolation Modelに対応)
- Identity:自分らしさを強化してくれる(Identity Modelに対応)
- Sensation:感覚に訴えかける(Sentation Modelに対応)
Joy in USE ⇨ ユーザビリティ
- Direct Into Action : 魔法のようにさっとできること(あっと驚く動きがある)
- The Hassle Factor: 使うときにハードルがないこと
- The Delta:学習曲線、すぐに使えること
最低4つでええよ
旧版のContextual Designで定義されていたモデルと合わせると、新旧合わせて10個のモデル化手法があることになる。10個はさすがに多すぎるので、4つでいい、ということが言われている。結局ペルソナとシナリオ作ろうねって話に近い。
- Day-in-the-life *必須
- Identity *必須
- Relation/Collabolation のどちらか
- シーケンスモデル(旧ワークモデルより)
作ってみよう!
Identity Model
- 今日は「勉強会の参加者」をテーマに、2人1組でモデルを作ってみよう
- 「あなたはどういう勉強会の参加者だと思いますか」から質問を初めて、キャッチフレーズを出してその理由を深ぼっていってね
- ヒアリングが終わったら、3つのエリアに情報をマッピングする
- I do / I am は必須、I Likeは何でもいい(Wishでもいい)
- 本来は、このIdentity Modelを複数作り、似たようなデータをくっつけてひとつにしてパターン化する
- ペルソナよりも「その人らしさ」にフォーカスを当てようとしているModel
- ペルソナは行動、IdentityModelはもっとその奥の「その人らしさ」
- 年齢や性別、イメージをあえていれないようにしている(ペルソナほど擬人化しない)
シンプルにしたペルソナは、Identity Modelに近くなる こういう人いるよね、典型的なタイトルを見つける。タイトルが大事。例:ぼっちスクラムマスター
Day-in-the-life Model
- いわゆるジャーニーマップみたいなもの
- 今日は、「スクラム冬の陣までに参加するまでのプロセス」をテーマに書いてみよう
- 全体を大きく3つか4つに区切ってフェーズ分けして深堀りしていく
- 縦軸は、Action(何をしたか), Place(どこで), Device(デバイス),Content(ソフトウェア)
- ヒアリングが終わったら、清書
- シーケンスモデルの上位概念のようなもの(シーケンスモデルが出た時代はデバイスまたぎを考える必要がなかった)
かんそう
今日は簡易的に2つのモデルを書いてみたけど、シンプルで分かりやすかった。ペルソナを作るときにも感じるのだが、そのターゲットを特徴づけるキーワードを引き出すのが難しい。ヒアリングが肝だなーという別の課題に辿り着いた。 擬人化じゃなく、「その人らしさ」にフォーカスを当てるのは無駄がなくていいなと思う。複数のIdentity Modelの統合はどうやってやるんだろう?ペルソナスペクトルの方法でできそうだけど。 Context Designの原著はハードルが高いけど、今日のワークショップで少し前知識が入れられてよかった( • ̀ω•́ ) POStudyははじめてお邪魔するコミュニティだったけど、みなさんフレンドリーで議論に前向きでテーブルでも話しやすかった!
産技大履修証明プログラム「人間中心デザイン」で紹介されたHCD系本まとめ
9月の頭から通っている産業技術大学院大学の履修証明プログラム「人間中心デザイン」ですが、教科書や参考文献がかなり多いです。全部読みたくなってしまい、積ん読まっしぐらになりそうなので今後も参照できるようにまとめていこうと思います。2月末まで続くのでとりあえずWIPで。
[追記 2016/5/10] 配布資料やノートなどを漁ってほぼまとめきったのでWIPを取りました!
教科書的なやつ
- 作者: 黒須正明,松原幸行,八木大彦,山崎和彦
- 出版社/メーカー: 近代科学社
- 発売日: 2013/06/03
- メディア: ムック
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- 作者: 安藤昌也
- 出版社/メーカー: 丸善出版
- 発売日: 2016/06/01
- メディア: 単行本
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エクスペリエンス・ビジョン: ユーザーを見つめてうれしい体験を企画するビジョン提案型デザイン手法
- 作者: 山崎和彦,上田義弘,高橋克実,早川誠二,郷健太郎,柳田宏治
- 出版社/メーカー: 丸善出版
- 発売日: 2012/07/13
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ユーザビリティエンジニアリング(第2版)―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法―
- 作者: 樽本徹也
- 出版社/メーカー: オーム社
- 発売日: 2014/02/26
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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マーケティング/商品企画のための ユーザーインタビューの教科書 (プレミアムブックス)
- 作者: 奥泉直子,山崎真湖人,三澤直加,古田一義,伊藤英明
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2015/05/21
- メディア: Kindle版
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- 作者: 山崎和彦,浅野智,安藤昌也,上平崇仁,木村博之,小池星多,原田泰,脇阪善則,情報デザインフォーラム
- 出版社/メーカー: 丸善出版
- 発売日: 2014/07/30
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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参考図書
データ解析への洞察―数量化の存在理由 (K.G.りぶれっと)
- 作者: 西里静彦
- 出版社/メーカー: 関西学院大学出版会
- 発売日: 2007/07
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情報デザインの教室 仕事を変える、社会を変える、これからのデザインアプローチと手法
- 作者: 情報デザインフォーラム,山崎和彦,浅野智,上平崇仁
- 出版社/メーカー: 丸善
- 発売日: 2010/08/31
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THIS IS SERVICE DESIGN THINKING. Basics - Tools - Casesー領域横断的アプローチによるビジネスモデルの設計
- 作者: マーク・スティックドーン,ヤコブ・シュナイダー,長谷川敦士,武山政直,渡邉康太郎,郷司陽子
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日: 2013/07/25
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授業の中で紹介された本
発想する会社! ― 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法
- 作者: トム・ケリー,Tom Kelley,ジョナサン・リットマン,Jonathan Littman,鈴木主税,秀岡尚子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2002/07/25
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- 作者: 日経デザイン
- 出版社/メーカー: 日経BP社
- 発売日: 2009/06/11
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- 作者: アランクーパー,Alan Cooper,山形浩生
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2000/02
- メディア: 単行本
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- 作者: 川西裕幸,潮田浩,栗山進
- 出版社/メーカー: 日経BP社
- 発売日: 2012/01/26
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Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems (Interactive Technologies)
- 作者: Hugh Beyer,Karen Holtzblatt
- 出版社/メーカー: Morgan Kaufmann
- 発売日: 1997/09/01
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シナリオに基づく設計―ソフトウェア開発プロジェクト成功の秘訣
- 作者: ジョン・M.キャロル,John M. Carroll,郷健太郎
- 出版社/メーカー: 共立出版
- 発売日: 2003/10
- メディア: 単行本
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- 作者: Alan Cooper,Robert Reimann,David Cronin,長尾高弘
- 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス
- 発売日: 2008/07/22
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インタフェースデザインの心理学 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針
- 作者: Susan Weinschenk,武舎広幸,武舎るみ,阿部和也
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2012/07/14
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要点で学ぶ、デザインの法則150 ?Design Rule Index
- 作者: William Lidwell,Kritina Holden,Jill Butler
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日: 2015/10/16
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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「使いやすさ」の認知科学―人とモノとの相互作用を考える (認知科学の探究)
- 作者: 原田悦子
- 出版社/メーカー: 共立出版
- 発売日: 2003/07/01
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誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論
- 作者: D. A.ノーマン,岡本明,安村通晃,伊賀聡一郎,野島久雄
- 出版社/メーカー: 新曜社
- 発売日: 2015/04/23
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認知心理学 (New Liberal Arts Selection)
- 作者: 箱田裕司,都築誉史,川畑秀明,萩原滋
- 出版社/メーカー: 有斐閣
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情報処理心理学―情報と人間の関わりの認知心理学 (コンパクト新心理学ライブラリ)
- 作者: 中島義明
- 出版社/メーカー: サイエンス社
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Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction
- 作者: Ben Shneiderman,Catherine Plaisant,Maxine Cohen,Steven Jacobs
- 出版社/メーカー: Addison Wesley
- 発売日: 2009/02/26
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- 作者: 川喜田二郎
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- 作者: 川喜田二郎
- 出版社/メーカー: 中央公論社
- 発売日: 1970/02/25
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- 作者: ドナルド・ノーマン,伊賀聡一郎,岡本明,安村通晃
- 出版社/メーカー: 新曜社
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- 作者: アレックス・オスターワルダー,イヴ・ピニュール,小山龍介
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ユーザー調査・分析に役立つ書籍
- 作者: エリオット・アロンソン,キャロル・タヴリス,戸根由紀恵
- 出版社/メーカー: 河出書房新社
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- 作者: 高橋秀実
- 出版社/メーカー: 新潮社
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- 作者: 都築誉史
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人間この信じやすきもの―迷信・誤信はどうして生まれるか (認知科学選書)
- 作者: トーマスギロビッチ,Thomas Gilovich,守一雄,守秀子
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- 作者: ジェーン・フルトン・スーリ,IDEO,森博嗣
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その他授業の中で紹介されて気になった本
沈みゆく帝国 スティーブ・ジョブズ亡きあと、アップルは偉大な企業でいられるのか
- 作者: ケイン岩谷ゆかり,外村仁(解説),井口耕二
- 出版社/メーカー: 日経BP社
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- 作者: マルク・レビンソン,村井章子
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- 作者: ピーター・G.ロウ,奥山健二
- 出版社/メーカー: 鹿島出版会
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シンプルでよく効く資料作成の原則 コンテンツとデザインからプレゼンを変える
- 作者: Robin Williams
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
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